Teil 1: Das lange EmbargoSie beginnen in einem Feuer, bei dem Sie mit einigen Piraten sprechen.Nach dieser Einführung gehen Sie zu Woodtck.
Affe Isand 2: Lechuck Rache
Fakten
Demonstration
Binging:Affen
Sprachen:Deutsch
Plattformen:PC de Windows, iOS
Hersteller:Lucas Arts
Geschlechter:Abenteuerspiele und Spieler, So,Abenteuerspiele, So,Spiele
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CRUS Eine linke Brücke (ein Pirat erscheint, gibt Antwort 4) und endet in der Stadt.Nach einigen umfangreichen Gesprächen mit den Bewohnern der Schiffe (Piraten) können Sie feststellen im Sumpf in Scabb.Dann in Scabb.Lassen Sie dazu die Stadt rechts und fahren Sie weiter in Richtung der Straße: Sie landen eine Karte und benutzen den Sarg in der Höhle der Dame rechts von der Kabine.
Hier finden Sie herausEinkaufsliste- Sieh sie.Sie brauchen zuerst den Körper eines Verwandten.Aus Woodtck.Eine Schaufel hängt am Schild - Licht (Zeichennehmen).Von der Karte bis zum Friedhof und im Grab des Großvaters Long (Rahmen) (schauen Sie sich die Rückseite der hinteren Bestattung an).Dann finde aCoxa- Rahmen.
Starten Sie die Bildroute (17 Fotos) Gedanken: Die besten Wendungen in der Handlung in VideospielenDie zweite Zutat, eine breite Körperflüssigkeit, ist ebenfalls leicht zu erhalten.Er gibt Wally, den Kartografen (in der Stadt, im zweiten Schiff), zuerst und spricht mit ihm.Sie können eine Batterie am unteren rechten Tisch sehenLeeres Papier, von denen du einen sitzt.Geben Sie dann in die Kneipe (neben der Luke auf dem unteren Schiff), wo er plötzlich fällt (zuerst mit dem Friseur sprechen).Ihr ordentliches Getränk hat einen so guten Geschmack, der an die Wand spuckt.Ihre Chance mit Hilfe des Artikels, derSpeichelVon der linken Wand absorbieren.
Die Untersuchung wird fortgesetzt.Etwas lang ist notwendig.Auf dem Schiff, wo sich die Kneipe befindet.Aber diesmal nicht durch den Haupteingang, sondern durch das untere linke Fenster (dies wird beleuchtet) in der Küche.Sie können hier am Tisch findenMesonNatürlich nehmen Sie es mit.Jetzt auf dem Hotelschiff gebrochen, wo lange (aus dem Fenster und weiter auf dem linken Rückenschiff gehen).Ein kleines Krokodil in der unteren rechten Ecke, das einem Seil widersteht.Mit dem Messer kann dies gut geschnitten werden, wenn das kleine Tier aus Staub kommt.Der Torhüter nimmt sofort die Verfolgung, die frei ist, die Spitze des Raumes zu erreichen.Bevor Sie den Raum betreten, müssen Sie sich das Fresnapf Crocodile (Schüssel) ansehen (Schüssel) (Käsespurensammeln).Im langen Raum finden Sie es endlich linksPerücke- für die Aufzeichnung.
Schließlich gehen Sie in die letzte Zutat, eine breite Kleidung.Sehen Sie dazu die drei Piraten auf dem oberen linken Schiff.Sie können sich vorstellenLeerer EimerIn (unten links), was Sie nach einer kurzen Wörterwechsel mit allen drei nehmen.Die Suche in der Wäsche und im langen Raum ist nicht erfolgreich.Irgendwie müssen Sie ein Stück Kleidung erreichen, das die Breite trägt.Also geht die Karte mit dem Würfel zu den Sümpfen, wo Sie etwas habenLamaVervollständigen Sie den Würfel (verwenden Sie Würfel mit Sumpf).
Zurück im breiten Hotelzimmer und der Schlammwürfel an der geschlossenen Tür im Inneren gelegt.Also halte ich an, den Raum zu betreten (warten Sie eine Weile), Sie müssen sich schnell hinter der linken Klappwand verstecken.Sie werfen es weit, er rennt zu seinen Kleidern.Nehmen Sie Ihre Verfolgung und hören Sie sich das Gespräch zwischen Largo und Wäscher (mit den drei Piraten) an.
Nach langer Verschwinden gehen Sie in sein Zimmer, wo er hinter der Tür istWählenFinden Sie Ihre Kleidung (schließen Sie die Tür und nehmen Sie die Notiz).In der Wäsche können Sie jetzt die Wäschenotiz erhaltenKleidung, mit denen die vier Zutaten zusammen wären.
Jetzt stammt aus der Vodofu -Höhle, in der Sie genauer aussehenfio(Im kleinen linken Tisch unter dem Schädel) - Verbinden Sie.Geben Sie dann die 4 Zutaten (Reaktion/Volumen, Spucke, Knochen, BH) an, wenn sieVoodoo-Puppegemacht.Es gibt Ihnen auch etwas mehrNadeln.Er kehrt wieder in Holz und wieder im weiten Raum zurück, wo er mit dem Bösewicht erschrecken will.Sie verwenden es so lange, die Nadeln im Inventar mit Voodoo Doop.Aber leider funktioniert alles nicht, wie Sie gedacht haben.Sie sehen von Kleidung dumm aus (Sie landen automatisch mit dem Trans -Collapse, zu dem sie ein bisschen spricht).
Jetzt geht es darum, die Insel zu verlassen.Dies kann mit Hilfe des Kapitäns erfolgreich sein, der ein Haus mit dem Boot im Südwesten hat (er fährt mit dem linken COF).Infate, die Kreuzung ist umsonst, aber zumindest finden Sie einen am Strand (in der oberen rechten Ecke)AktieNatürlich kann man nicht gehen.Sie suchen also nach etwas Geld und dem Charme von Seemanns Schicksal.
In der Stadt Woodick ist Wally, der Kartograph, einen kurzen Besuch.Dies sagt ihm vier Teile, die ihn zum Schatz bringen können (nur den Menschen für alles anziehen).MonoquelDepressiv (dies kann etwas Zeit dauern).Das ist also auf dem Tisch, greift es und verlässt die Kabine.
Um etwas Geld zu bekommen, gehen Sie in die Kneipe (durch die Luke auf dem unteren Schiff), wo Sie vom Kellner herausfinden können (ansprechen), dass ein neuer Koch gerade definiert hat (wenn Sie es nicht herausfinden, machen Sie einfach das Punkte unten angegeben).Daher ist es wichtig zu erschrecken.Beachten Sie am Kopf der Kleidung eine Maus und eine linke Schachtel auf dem Boden, die zu einer Falle werden kann.Öffnen Sie die Schachtel, legen Sie den Stock in die Mitte und halten Sie den Faden an das Personal.Legen Sie als Köder die Käseschleier in die Schachtel und gießen Sie das Stalking (gehen Sie zu Ihrer Seite).Um die Ratte in der Schachtel zu machen, ziehen Sie das Kabel und die Maus steckt, die Schachtel öffnet und nimmt das SchlossGangraus von hier.
Um die unsichtbare Küche zu betreten, erhöhen Sie das Pub -Fenster und legen Sie die Maus mit Vichysoie in der Pfanne im Ofen.Heiß durch das Fenster und durch die Luke in die Kneipe, wo Sie um etwas zu essen bitten, um den Kellner zu essen (Eintopf).Der Posada zum Schock nimmt den Koch wahr und veröffentlicht.Es ist eine Gelegenheit, die Arbeit unter dem Nagel zu reißen.LohnFür eine Woche ("Warum nicht"), mit der Sie durch das Fenster aus Staub kommen können.Sie erhalten noch einen in der Voodoo -FrauBuchst, wo er aufzeichnet, wo er die vier Karten finden kann, die ihn in den Schatz bringen (dieses grüne Buch ist bereits in seinem Besitz (bedeutet: Big Whoop, Legend oder Reality?) führt die Frau an).
Zurück zu dem alten Kapitän, den Sie zuerst dem Monocle (dann dem Mann den "Texten" geben), dann geben Sie ihm das Geld.Also geh zum Alto -Meer.
Teil 2: Die vier Teile der Karte
Mit Hilfe der Karte, die der Kapitän zeigt, können Sie jetzt durch das Meer navigieren (in die Kabine gehen und mit den Möglichkeiten zum Mann gehen).Leerer Papageien -FutterbeutelA (Sie können später schauen).
Island Inn, Sie werden sofort gefangen genommen und in den Kerker geworfen.Wenn Sie die Zelle genauer untersuchen, können Sie eine unter der Matratze finden (nehmen Sie die Matratze)Aktie- Nehmen Sie dies auf.In der benachbarten Zelle können Sie das Skelett eines unglücklichen Gefangenen sehen, den er mit Hilfe des Staffelstabes hatOSSOBefindet sich (benutzen Sie den Stock mit den Knochen. Sie müssen den Knochen Ihrer Zelle nehmen).Jetzt können Sie diesen Knochen dem Hund rechts zu essen beschuldigen, wodurch der Schlüssel der Zelle der reinen Freude und verschwindet.TasteUnd lassen Sie die Zelle (mit dem Schlüssel mit einer Zellentür).Auf dem richtigen Regal der Antenomere wird es immer noch herausfindenZwei Umschlägedass er beide nimmt und öffnet (er wird seine alten Dinge wieder empfangen und zwei weitere wichtige Objekte finden).Jetzt die Suche nach Kartenstücken (verlassen das Gefängnis rechts).
Schauen Sie sich Phatt Island an und entdecken Sie ein Glücksrad in einer Seitenstraße (gehen Sie in die Öffnung und sehen Sie die kleine Gasse), wo ein seltsamer Kerl immer gewinnt.Da Sie sehr neugierig sind, folgen Sie dem kleinen Mann.Dies tritt in eine Seitenstraße ein, in der Sie auch Sie.Es geht hinter die Kisten und beobachtet alles andere (achten Sie besondere Aufmerksamkeit auf die Menge der Finger).
Sobald das Kind verschwunden ist, berühren Sie auch die Tür (öffnen Sie den Mann an der Tür/sprechen Sie mit der nächsten Anzahl von Siegen/Die richtige Nummer ist immer dieErsteZahl in den Fingern angezeigt).Mit der korrekten Anzahl von Gewinnen (heute hier in Auftrag gegeben) wird es kein Problem mehr sein, das Glücksrad zu gewinnen (rufen Sie den Mann in "Wetten" an und geben dann die erfahrene Nummer an).Geben Sie daher den Besitz von einEinladung zum Festival(Wählen).
Auf dem Rückweg finden Sie einen alten Fischer oben am Dock zum oberen Dock (ich bin eine Wette (ich bin ein mächtiger Fischer, der beste Fischer, dann lehnt es ab, gibt immer die erste Antwort). Und dann Er kehrt zum Boot zurück. SEU Das folgende Ziel ist Booty Island.
In der Miete von Kostümen rechts erhalten Sie eine schöne mit Hilfe der EinladungBeschichtung(Laden Sie es ein, sich zu kleiden und dann das lila Kleid der Wand und das Kostüm zu nehmen (gibt immer die erste Antwort).
Endlich bin ich nach Hause gekommen (sieh immer gut aus), du nimmst es sofortKarteLinks auf dem Kamin und steigen Sie wieder aus dem Haus.INFORT, der Guardi -Hund endet automatisch unten), Elaine startet die Karte durch das Fenster.
Wieder auf der Insel der Affen?Mit demMonkey Island 2 Komplette SoluciónNehmen wir es noch einmal.
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