Teil 4: Es wird kompliziert: Die Katze ist aus dem Sack, das Geheimnis liegt nicht auf Monkey Island, sondern im Voodoo-Laden. Dann lass uns zurück nach Mêlée Island gehen! Sehen Sie sich den Schrank im Voodoo-Laden an und sprechen Sie mit dem Besitzer. Verlasse dann den Laden und sprich mit Widelene „Widey“ Bones. Sie erfahren, dass Sie fünf Schlüssel sammeln müssen, um den Tresor zu öffnen. Hinweis: Sie können die Schlüssel jetzt in beliebiger Reihenfolge erhalten oder einfach unseren Anweisungen folgen. Da die Rätsel in diesem Kapitel so miteinander verflochten sind, ist es praktisch unmöglich, Sie Schritt für Schritt durch die einzelnen Aufgaben zu führen, da Sie automatisch an mehreren Aufgaben gleichzeitig arbeiten.
Gehen Sie zuerst zu Wallys Laden und holen Sie sich eine Seekarte. Gehen Sie dann zurück zum Haus des Gouverneurs und holen Sie sich einen Schuldschein, der zum Wiederaufbau lokaler Unternehmen verwendet werden kann. Dann geht es zurück zur Werft. In Stans altem Basar findet ihr jetzt eine Zahnbürste (optional) und ein Bild des rastlosen Bootsverkäufers.
In der Arbeit des Fischhändlers ist der Seeteufel.Diese dort:ComputerspieleWerde Mitglied der Sea Devils
Nun statten Sie dem Museum einen weiteren Besuch ab. Eine von Bella Fishers Flaggen hängt jetzt im Fenster. Dann geht es zurück in die Obere Straße, wo ein neuer Fischladen eröffnet hat. Betritt den Laden und rede mit den Piraten. Fragen Sie ihn nach Bella Fisher und ihrem Angelplatz. Suchen Sie dann nach der roten Fahne, die in der oberen linken Ecke des Ladens hängt. So lernen Sie die Seeteufel kennen, einen Geheimbund von Fischern, dem Sie natürlich beitreten müssen.
Sie erhalten einen Haken als Erkennungszeichen und müssen nun lernen, eine spannende Geschichte zu erzählen. Dazu müssen Sie mehrere Charaktere besuchen und ihnen Ihren Haken zeigen. Es liegt an Ihnen zu entscheiden, wann Sie dies tun möchten, daher haben wir hier alle Charaktere aufgelistet und Sie können sie besuchen, wenn Sie sowieso in der Gegend sind:
Mêlée Island: Locke Smith, der Schlosser
Mêlée Island: Der Pirat auf dem Pier, direkt vor der Scumm Bar
Burrr Muda: Der Pförtner an der Vorderseite des Gefängnisses.
LeChucks Schiff: Bob der Pirat, der vom Oberdeck hängt
Skorbutinsel: Elaine
Was du den Leuten erzählst, ist zunächst egal. Klicken Sie einfach auf Ihre Geschichte zusammen mit den Wortarten, die sie enthält, zum Beispiel spricht sie über einen Wal. Danach werden Sie sowieso aktualisiert. Sie können dann einen weiteren Versuch starten und werden feststellen, dass Ihre Antwortmöglichkeiten erweitert wurden. Auf diese Weise wird Ihre Geschichte immer detaillierter und fantasievoller.
den Rülpser gewinnen
Aber auf dem Fischmarkt gibt es noch mehr zu tun. Fragen Sie die beiden Piraten unten, ob Sie einen Kugelfisch essen können. Jetzt wirst du zu einem Rülpserwettbewerb herausgefordert, den du nicht gewinnen kannst. Gehen Sie dann zum Pier hinunter, wo Sie jetzt Multitasking betreiben können. Gehen Sie zuerst zum weinenden Koch und zeigen Sie ihm den Schuldschein des Gouverneurs. Als Dankeschön kann er sich nun das Kochbuch holen, das vor ihm auf dem Tisch liegt. Danach kannst du dem Piraten deinen Seeteufelköder zeigen und erhältst den nächsten Baustein für deine Angelgeschichte.
Nun zurück zum Rülpsen-Wettbewerb. Nimm das Fläschchen mit der grünen Flüssigkeit neben dem Piraten. Lauf mit ihm zum Fischmarkt und trinke vor den beiden Piraten mit dem Kugelfisch. (Wenn Sie zu lange warten, wird die Flüssigkeit schlecht und Sie müssen einen neuen Krug kaufen!) Starten Sie den Rülpserwettbewerb und legen Sie eine beeindruckende Leistung hin, um endlich den Ballon zu gewinnen.
zurück zum Schlosser
Kaufe jetzt noch eine Partie Fisch (welche Sorte spielt im Moment keine Rolle) und verlasse den Fischladen. Besuchen Sie dann den Schlüsselring, um den zweiten Teil seiner Angelgeschichte zu erfahren. Alles, was Sie tun müssen, ist, Ihren Seeteufelköder erneut auszustellen. Sprechen Sie danach noch einmal mit ihr und fragen Sie nach ihrer Mutter, der alten Mrs. Schmied. Am Ende des Gesprächs erhalten Sie den Erbbescheid.
auf hoher See
Gehen Sie zum Dock und steigen Sie auf Ihr Boot. Von nun an können Sie die Meereskarte jederzeit verwenden, um schnell zwischen Inseln und anderen Orten zu reisen. Navigieren Sie zuerst zu LeChucks Schiff. Zeigen Sie Bob Ihren Seeteufel-Charme und lernen Sie den dritten Teil seiner Piratengeschichte kennen. Gehen Sie dann in die Küche und schnappen Sie sich den neu gefüllten Dämonen-Pfefferstreuer.
Dann segeln Sie zur Isle of Scurvy. Sobald du den Strand verlässt, landest du auf einer Kartenansicht. Schauen Sie dort hin - irgendwo entdecken Sie ein kleines Möwennest, das zwischen die Bäume gezogen ist. Geh dorthin. So finden Sie eine Möwe, die in ihrem Nest mit einem Bild darin hockt. Würze den Fisch, den du auf der Mêlée-Insel gekauft hast, mit dem Topf Dämonenpfeffer und wirf ein Stück der Möwe zu. Dann können Sie das Nestfoto machen.
Elaine finden
Gehe nun nach Norden zum roten Zelt. Bring das Brennholz vor den Laden. Dann nimm das Tischgestell und lies die Notiz. Elaines Aufenthaltsort kann von Spiel zu Spiel unterschiedlich sein, also halte hier Ausschau. Stellen Sie sich zwei Linien vor, die durch die beiden Orte wandern: Dort, wo sich die Linien schneiden, finden Sie Elaine. Sie wird dir ein Flugblatt geben. Nehmen Sie nach dem Gespräch auch ein paar Zitronen mit.
Elaine ist auf der Insel Skorbut.Diese dort:ComputerspieleWer mag, kann jetzt noch kurz zum treibenden Schiff segeln und den beiden Crewmitgliedern erklären, dass Skorbut nicht ansteckend ist und wie man die Krankheit bekämpft. Ihre sehr wissenschaftliche Zitronenbroschüre lehnen sie jedoch ab. Was Sie brauchen, ist ein Marketing-Experte. Jemand wie Stan! Dann gehen wir zu Brrr Muda, wo der schlaue Geschäftsmann seine Zeit absitzt.
So gelangen Sie zu Brrr Muda
Sobald Sie sich Brrr Muda (nördliches Ende der Seekarte) nähern, werden Sie gestoppt. Jetzt müssen Sie Ihre Akten als Beweis dafür vorlegen, dass Ihnen Skorbut nichts anhaben kann. Dann müssen Sie eine lange Zollerklärung ausfüllen, für die Sie nicht alle Informationen benötigen. Aktivieren Sie einfach das letzte Kästchen, um Ihren Namen zu bestätigen, und Sie dürfen eintreten.
Betreten Sie das Gerichtsgebäude und zeigen Sie den Nachlass von Richterin Planke Locke Smith. So erhalten Sie den ersten von fünf goldenen Schlüsseln. Gehen Sie nun in die Mitte der Insel (auf der Übersichtskarte) und nach links in Richtung der Eisburg. Erklimmen Sie den langen Pfad nach oben und betreten Sie das Schloss. Sprich mit der Königin und bitte sie um den Schlüssel zu ihrer Krone. Dann fordern Sie sie zu einem von drei Wettbewerben heraus. Wir empfehlen, mit Begeisterung zu beginnen. Ab sofort ist das Rathaus geöffnet und ihr könnt alle drei Bewerbe direkt von hier aus starten.
Freundschaftswettbewerb
Nachdem Richter Planke bekannt gegeben hat, welcher Fisch gegessen werden soll, kehren Sie zur Mêlée-Insel zurück und fangen Sie die entsprechende Art. (Denken Sie daran, die Seekarte für Abkürzungen zu verwenden!) Legen Sie einige Fische in den Eimer und würzen Sie sie mit Dämonenpfeffer. Ziehen Sie dann das Freundschaftsdreieck nach rechts. Sobald der Wettbewerb beginnt, werden Sie aufgefordert, einen Fisch aus dem Eimer zu fangen, was Sie natürlich nicht tun werden. Stattdessen nimmt er einen ungewürzten Fisch aus seinem Inventar und legt ihn auf seinen Teller, und schon ist der erste Wettbewerb gewonnen.
Intelligenzwettbewerb
Gehen Sie die Treppe zum Rathaus hinauf. Wenn Sie den Wettbewerb jetzt starten, können Sie nicht gewinnen. Was Sie stattdessen tun sollten: Legen Sie trockene Holzscheite aus Ihrem Inventar in den Kamin. Jetzt musst du nur noch Feuer machen. Allerdings erfordert dies einen Abstecher zur Isle of Terror. Also schnapp dir deine Seekarte und mach dich auf zur nächsten Insel! Auf Isle of Terror verlassen Sie den felsigen Strand auf der großen Karte. Gehe zur "Mysterious Glade" und nimm die Lampe neben dem Skelett rechts. Sie können diese Lampe jetzt an mehreren Stellen anzünden, zum Beispiel am Aussichtspunkt Mêlée Island.
Mit brennender Lampe kehren Sie zum Rathaus zurück und zünden das trockene Holz im Kamin an. Jetzt wird das Eis links im Bild langsam schmelzen und in den Eimer fallen. Achten Sie auf das Geräusch. Ziehen Sie das Intelligenzdreieck und starten Sie den Test. Sobald Sie fahren können, kopieren Sie zuerst etwas Algebra von der Wand. Wenn sich die Königin umdreht, um das tropfende Eis zu betrachten, wechseln Sie Ihre Aufgabenblätter. Achtung, hier wird ein wenig Zeit benötigt. Wenn Guybrush zu viel redet, kannst du seinen Monolog einfach unterbrechen.
In diesem Test müssen Sie zu unfairen Tricks greifen.Diese dort:ComputerspieleAufrichtigkeitswettbewerb
Beim dritten Wettbewerb geht es darum, die Königin zum Lachen zu bringen. Dafür benötigst du das Witzebuch, das du zuvor dem Geisterpiraten Bob gegeben hast. Bob langweilt sich jetzt und möchte etwas lesen, das ihn lange beschäftigt. In Carlas Regal haben wir schon etwas Passendes entdeckt. Allerdings müssen wir zuerst das ausgeliehene Kochbuch holen. Gut, dass wir Desperate Chef's Tome bereits vor der Scumm Bar haben! (Falls Sie den Punkt verpasst haben, hier ist eine Erinnerung: Sie müssen einen Schuldschein von Carla für den Wiederaufbau des örtlichen Geschäfts bekommen. Wenn Sie dem Koch den Schuldschein zeigen, wird er die Hoffnung wiederherstellen und Guybrush das Kochbuch geben. . ) Auf der Auf der nächsten Seite lernen Sie die nächsten Schritte kennen, um Kapitel 4 erfolgreich abzuschließen.
Page 1Prelude - Eine unerwartete Geschichte beginnt
Seite 2Teil I - Ein freundlicher Ort
Seite 3Teil II - Eine gefährliche Reise
Seite 4Teil III - Rückkehr nach Monkey Island
Seite 5Teil IV: Es wird kompliziert (Teil Eins)
Seite 6Teil IV - Es wird kompliziert (Teil Zwei)
Seite 7Teil V - Unter dem Affenkopf
Seite 8 Zurück nach Monkey Island: Bildergalerie der Abenteuertour
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